Macro pour monture
-> Pour appeler une monture fixe, la macro se présente comme suit :
/run PartnerFrame_CallPartner(2,y)
Le "y" correspond au numéro de case du sac de compagnon, voir "Index du sac de compagnon" pour connaître le numéro de la case où se trouve la monture
-> Pour appeler une monture aléatoirement, la macro se présente comme suit :
/run local n=0;while PartnerFrame_GetPartnerInfo(2,n+1)~="" do n=n+1 end;PartnerFrame_CallPartner(2,math.random(n))
-> Pour appeler une monture fixe et utiliser potion Chevauchevent, la macro se présente comme suit :
/use Potion : Chevauchevent
/wait 1
/run PartnerFrame_CallPartner(2,y)
/wait 4
C'est pratique lorsque l'on sort d'une instance et que l'on souhaite y retourner rapidement, ou en gvg pour repartir sur le champ de bataille.