Automatiser une QJ
Les QJ demandant l'utilisation d'un objet, peuvent être automatiser grâce à cette macro.
Ce qui est noté en rouge est à modifier selon l'objet utilisé.
Voici la Macro:
/script TargetNearestFriend()
/run UseItemByName(Nom de l'objet)
Exemples de QJs utilisables avec la macro:
-Passe de Syrbal (level 77-80) Quête : Un petit rafraîchissement
-Bassin de Salioca (level 87-90) Quête : Fungiculture walou