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 "Vestige des trésors antiques" aux Steppes de Sascilia (reste à récuperer mes 2 vidéos)

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Davtek

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Date d'inscription : 06/11/2014
Age : 41
Localisation : Charente maritime

MessageSujet: "Vestige des trésors antiques" aux Steppes de Sascilia (reste à récuperer mes 2 vidéos)   Jeu 12 Nov - 20:12

Comment y accéder

On peut y accéder depuis la Place centrale de Varanas, en parlant au PNJ Kat Rojo.
Elle vous proposera la quête "Rendez-vous au camp de la Balafre du désespoir". La quête vous permettra de vous transporter aux steppes de Sascilia.

On peut aussi y accéder en se rendant au nord de la Caravane de Gurla, en parlant au PNJ Ange Rasa.

Vous pourrez y participer une fois par jour contre 30 jetons de phirius.


Déroulement du jeu

Le PNJ Luke Xavi vous attend à l'intérieur des ruines, dans le hall. C'est lui lancera le jeu.

Une fois dedans, vous aurez 10 minutes pour ouvrir la salle au trésor, qi se trouve au centre du labyrinthe, et piller ses coffres.
En bonus, si vous parvenez à ouvrir la chambre au trésor en moins de 6 minutes , une rangée de coffres supplémentaires apparaît. Ils contiennent des objets nécessaires à l'obtention de deux montures 30 jours exclusive.

Le debuff "Sort du fantôme" vous sera mis : il désactive toutes vos compétences pour la durée du jeu et vous donne une barre de sorts supplémentaires pour le temps du jeu.


Carte des ruines

La structure symétrique du bâtiment désoriente facilement et fait perdre un temps précieux sur les premières parties. Il faudra sans doute plusieurs parties avant de pouvoir venir à bout de ces ruines et ressortir avec les trésors qu'elles renferment.

Structure complète



Le bâtiment hexagonal possède 6 entrées, une sur chacun de ses côtés.
Les fantômes de la grottes ont la forme de vortex bleus et bloquent les passages entre les salles des ruines.
Les chandeliers de purification vous permettront d'ouvrir et de traverser les portes bloquées par les fantômes de la grotte.
Les chandeliers élémentaires sont votre objectif, ils doivent tous être activés pour ouvrir la chambre du trésor.
Le chandelier de téléportation vous permet, une fois la chambre aux trésors atteinte, de quitter le jeu sans attendre la fin du temps.
Les pierres de totem antiques vous permettent de récupérer des objets, à échanger contre des objets utiles en jeu et contre un titre exclusif.

Couloir extérieur



Le couloir extérieur est le premier que vous explorez.
Il est séparé en 4 pièces de 2 longueurs différentes se succédant alternativement : une salle d'un segment, une salle de deux segments, ...
Les éléments que vous trouvez à l'intérieur de ces 4 pièces sont fixes et immuables, ce qui vous permettra rapidemment de savoir où vous vous trouvez dans les ruines.
Vous y rencontrerez vos premiers ennemis : 1 garde fantôme par salle.
Apprenez bien la configuration de ces 4 salles, cela vous permettra de déterminer rapidemment le trajet le plus rapide vers votre objectif et d'en définir immédiatemment les obstacles à venir.

Couloir central



Le couloir central vous désorientera sans doute.
Vous l'explorez par morceaux, alternativement avec les deux couloirs qui l'entourent.
Il est le couloir charnière entre toutes le sparties du labyrinthe, et vous devrez passer par lui pour rejoindre n'importe quelle autre partie du batîment.
Les ennemis que vous y rencontrerez sont les ennemis intermédiaires du mini jeu : 1 archer fantôme par salle, 1 chien fantôme par salle et 2 gardes fantômes par salle.
Il vous est fortement conseillé de connaître votre emplacement exact dans l'édifice en y entrant car, dans le cas contraire, vous vous perdrez de nombreuses fois à cet endroit.
Dans chacune des 2 salles de ce couloir, vous avez un seul et unique chandelier élémentaire. A chaque partie jouée, le chandelier est placé aléatoirement sur l'un des emplacements indiqués sur la carte. Le reste de la salle reste fixe et immuable, servez-vous en comme repère pour explorer le labyrinthe.

Couloir intérieur



Le couloir intérieur est le dernier couloir d'affrontement.
Il est ininterrompu, vous pouvez en faire le tour. La chambre au trésor se trouve au centre de cette zone.
Les ennemis que vous y rencontrerez sont le splus puissants du mini jeu : 1 commandant fantôme, 2 chiens fantômes et 2 archers fantômes.
Le dernier chandelier élémentaire se trouve sur l'un des 4 emplacements indiqués sur la carte, de manière aléatoire. Le reste est fixe et immuable, il peut vous servir de repère.
Si vous accomplissez la quête des fragments de pierre, n'oubliez pas de ramasser le 5ème fragment qui se trouve le long du mur ouest de la chambre au trésor.
Lorsque vous allumez le dernier chandelier élémentaire, la porte de la chambre au trésor s'ouvre, vous donnant accès aux coffres et aux récompenses. Quelques secondes plus tard, le chandelier de téléportation apparaît au centre de la chambre, et tous les ennemis se trouvant initialement dans le couloir intérieur disparaissent.
Attention : Les ennemis de sautres couloirs ne disparaissent pas. Il en va de même pour les éventuels poursuivants issus des autres couloirs et se trouvant dans le couloir intérieur au moment de l'apparition du chandelier de téléportation.


Capacités basiques

Invisibilité
Vous devenez invisible pour 15 secondes, ainsi les ennemis ne vous attaqueront pas. Attention aux chiens qui détectent l'invisibilité et l'enlève.
Incantation de 2 secondes, recharge de 30 secondes.

Mort feinte
Vous tomber au sol, fuyant le combat et obligeant vos ennemis à se détourner de vous. Après 15 à 30 secondes, les ennemis qui étaient sur vous se détourneront complètement et retourneront à leurs occupations. Vous devez alors annuler la capacité d'un clic droit sur le buff sinon vous resterez au sol cinq minutes. Attention aux chiens qui détectent la mort feinte et l'enlève.
Instantané, recharge de 60 secondes.

Tir de précision
Vous tuer un ennemi d'un seul coup.
Incantation de 2 secondes, recharge de 3 minutes, distance de 100.

Chaîne d'ancrage
La cible ennemie est ancrée au sol pendant 20 secondes. L'entrave n'empêche pas les ennemis d'attaquer, l'utiliser sur un archer n'a donc pas d'intérêt.
Incantation de 1 seconde, recharge de 20 secondes, distance de 150.


Capacités de la boîte du destin

Lorsque vous ouvrez une boîte du destin, vous recevez un buff de 20 minutes, qui vous permet d'utiliser une nouvelle compétence. Une fois utilisée, cette compétence redevient indisponible tant que vous n'en obtenez pas une nouvelle dans une autre boîte du destin. Les buffs sont cumulables, chaque nouveau niveau donnant une utilisation supplémentaire de la compétence.

Rajeunissement azuré
Restaure immédiatement 100% de vos PV.
Instantané, recharge de 1 seconde.

Piège au gaz empoisonné
Ce piège est posé sous le joueur, il s'active dès qu'un ennemi passe dessus et lui fait des dégâts. Ces dégâts sont cependant insuffisants pour tuer un ennemi, et d"clenchent un combat automatiquement.
Incantation de 2 secondes, recharge de 3 secondes.

Transformation du chevalier fantôme
Vous vous transformer en chevalier fantôme pour 15 secondes. Vous quittez alors tout combat et les ennemis vous ignorent.
Instantané, recharge de 3 secondes.

Bouclier protecteur
Vous devenez invincible pour 15 secondes. Si l'effet est déclenché en dehors d'une phase de combat, les ennemis ne peuvent pas vous voir. Si l'effet est déclenché pendant une phase de combat, les ennemis ne font plus de dégâts durant 15 secondes, mais ils ne quittent pas le combat. Vopus retez donc vulnérable aux effets de fuite.
Instantané, recharge de 3 secondes.


Monstres et ennemis

Soldat fantôme
- Type : mêlée
- Localisation : couloirs extérieur et central
- Stratégie : entravez les soldats fantômes et courez assez loin pour fuir le combat, ou passez en invisibilité

Archer fantôme
- Type : distance
- Localisation : couloirs central et intérieur
- Compétence : en combat, les archers effraient ou ralentissent le joueur pendant 5 secondes. Ils peuvent aussi attaquer en mêlée
- Stratégie : passez en invisibilité ou tuez-les

Chien de garde fantôme
- Type : mêlée
- Localisation : couloirs central et intérieur
- Compétence : peut annuler l'invisibilité
- Stratégie :évitez-les ou tuez-les

Commandant fantôme à cheval
- Type : mêlée
- Localisation : couloir intérieur
- Compétence : en combat, le commandant effraie le joueur pendant 5 secondes
- Stratégie : évitez-le ou tuez-le


Objets du labyrinthe

Pierre de totem runique
Il donne un fragment de pierre totem. Il en faut 5 pour pouvoir échanger contre une récompence.
4 se trouvent dans le couloir extérieur, un par salle. Le dernier se trouve dans le couloir intérieur, contre le mur sud-ouest de la chambre au trésor.

Chandelier de purification
Il donne l'effet "Flamme de pureté", cumulable une seule fois. Utilisez le pour ouvrir les portails fantômes de la grotte.

Barrière fantôme
Barrière bloquant l'accès aux autres couloirs. Dissipez-le grâce à l'effet "Flamme de pureté" obtenu sur les chandeliers de purification. Si vous tentez de cliquer sur une barrière fantôme sans avoir le l'effet "flamme de pureté", vous serez effrayé pendant plusieurs secondes, et risquerez de vous faire repérer par les ennemis en patrouille.

Chandelier élémentaire
En activant les 3 chandeliers élémentaires, vous ouvrirez la chambre au trésor. Dans le couloir central, vous en trouverez un dans chaque salle. Le dernier se trouve dans le couloir intérieur.
Si vous activez le troisième chandelier élémentaire avant que le compteur n'affiche 4 minutes 30, des coffres supplémentaires apparaitront dans la chambre au trésor.

Chandelier de téléportation
Le chandelier de téléportation apparaît dans la chambre au trésor, quelques secondes après l'ouverture de la chambre au trésor.
Cela a pour effet de faire disparaître les monstres initialement présent dans le couloir intérieur.

Boîte du destin
En l'ouvrant, vous obtenez une capacité spéciale supplémentaire à usage unique. Chaque boîte ouverte donne droit à une unique utilisation supplémentaire. Chaque utilisation supplémentaire obtenue se cumule dans un buff pendant 20 minutes.
Elles sont au nombre de 8 :
- 4 se trouvent dans le couloir extérieur, une par salle
- 2 se trouvent dans le couloir central, un dans chaque salle
- 2 se trouvent dans le couloir intérieur, contre les murs nord-est et nord-ouest de la chambre au trésor.


Explications en images

Première vidéo sur la préparation avant d'entrée, sur le déroulement et les astuces pendant le mini jeu.




Seconde vidéo sur l'explication des différents coffres de la salle aux trésors, ainsi que les récompense spéciales auprès du pnj.





Récompenses

Fragment de totem
Pendant le déroulement du jeu, on peut ramasser jusqu'à 5 fragments de totem.

Coffres antiques
- 5, 10 ou 15  jetons de phirius
- 10 ressources de guilde (herbes de bonne fortune, épi de céréales du crépuscule, perle du clair de lune, essence, rubis artisanal)
- Recette coffre d'artisanat
- Matières première pour le craft
- Paquet de matériaux pour instruments de musique
- 30 nautilles de phirius
- 1 charge transmutateur arcanique

Coffres à trésor de jade
- Runes de niveau I à III
- Runes de rang III à VIII

Coffre à trésor en améthyste
- Contrat Cauchemar infernal (30 jours)
- Coeur de l'âme du Cauchemar infernal
- Fragment de statue de Cauchemar infernal I
- Fragment de statue de Cauchemar infernal II
- Fragment de statue de Cauchemar infernal III
- Contrat Cauchemar azure (30 jours)
- Coeur de l'âme de Cauchemar azure
- Fragment de la statue de Cauchemar azure I
- Fragment de la statue de Cauchemar azure II
- Fragment de la statue de Cauchemar azure III
- Armure épineuse de Cauchemar azure

Titres
- Chercheur de trésor (réussir une fois les vestiges antiques)
- Cavalier fantôme criminel (réussir 10 fois les vestiges antiques)
- Chasseur de trésor (réussir 50 fois les vestiges antiques)
- Propriétaire de la montagne au trésor (réussir 100 fois les vestiges antiques)
- Héros de l'équipe d'investigation (acheter le titre en échangeant 30 Médailles de la meilleure équipe d'investigation des ruines)


Echanges

En sortant du mini jeu, il faut aller parler à Ange Rasa pour échanger 5 fragments de totem contre 1 médailles de la meilleure équipe d'investigation des ruines.
Avec ceux-ci, on peut obtenir:
- 1 marteau de réparation simple contre 1 médaille
- 1 carte d'effet de la boite du destin contre 3 médailles
- 1 coffre au à trésors antique contre 3 médailles
- 1 coffre au trésor de jade contre 5 médailles
- 1 ticket sac à dos 7j contre 5 médailles
- 1 registre d'investigation des ruines (reset le jeu) contre 7 médailles


Dernière édition par Davtek le Ven 13 Nov - 16:10, édité 1 fois
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Nuàda

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Date d'inscription : 16/02/2012

MessageSujet: Re: "Vestige des trésors antiques" aux Steppes de Sascilia (reste à récuperer mes 2 vidéos)   Jeu 12 Nov - 20:24

Moi, je le fais en druide/senti avec le bouclier de ronces, cela permet de ne pas mourir si jamais j'aggro Smile
Pour le cercle intérieur, j'ai généralement soit une transformation en cavalier fantôme soit un bouclier (ça se récupère dans les boîtes du destin) => donc je fonce sur le 3e chandelier, je claque l'un ou l'autre, je clique sur le chandelier avec tout les mobs aux trousses et je cours pour trouver l'entrée de la salle des coffres Very Happy
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Davtek

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MessageSujet: Re: "Vestige des trésors antiques" aux Steppes de Sascilia (reste à récuperer mes 2 vidéos)   Jeu 12 Nov - 20:39

Oui c'est la meilleur solution, faut que je récupère les vidéos que j'avais faite, cela sera plus claire en voyant l'action Very Happy
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MessageSujet: Re: "Vestige des trésors antiques" aux Steppes de Sascilia (reste à récuperer mes 2 vidéos)   

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"Vestige des trésors antiques" aux Steppes de Sascilia (reste à récuperer mes 2 vidéos)
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